日記カテしか書かない

僕です。死んでません。

今日は艦これ映画を後輩と観てきたのでその所感でも

 

まず前提に僕の記憶だとアニメ版は悪い部分は多少、いや多々あれどクソだよクソクソクソ!と全否定するほどでもなかったように思います。 放送当時は例に漏れず僕もそれなりに艦これにハマッていましたが、そのアニメ化ということで正直期待半分不安半分といったところでした。(好きなコンテンツのアニメ化や放送前のPVでビビッときたアニメの気になる箇所を持ち上げて「不安だ~~不安だ~~!」と叫ぶのが僕の生きがいです) 蓋を開けてみると原作の台詞を(ゲームをプレイしてない人にとっては自然に思えたのかもしれませんがやはり耳につく程度には)無理矢理捻じ込んできたり、安易な二次設定、それも万人が歓迎するようなものではないものを多用しており毎週辟易していました。 肝心の戦闘も戦闘というよりむしろパフォーマンスのようなものも多く大井・北上の回転攻撃やイ級を素手で殴り返したりと頭を抱えるようなものもありました。 ストーリーもあまり覚えてませんが上記のようなこともあって並の下程度、という印象です。 今回劇場版でキーとなった如月の轟沈シーンも実は予習せず映画館に行ってしまったので実のところよく覚えてません。(記憶に残らないほどあっさり沈んで・沈められてしまった?) 良かった点を思い返すと終盤の長門登場が格好良かったのと最上が動いて喋ってたところしょうか。 悪いところばかり覚えてるのは僕の脳の欠陥だと信じたい

 

で、劇場版。 最初の夜戦シーンでかなり期待値上がっちゃいましたね。 アニメ版だと「敵をいっぱいやっつけたら雲が出てきて暗くなったぜ!夜戦だぜ!」みたいなノリで夜戦突入した記憶があるんですが、今回は夜戦は夜やるもの!というものでゲームのシステムをそのまま持ってくるのではなく新たな解釈(普通のことですが)を取り入れてゲームはゲーム、アニメはアニメと区別させたことで好感が持てました。(普通のことですが) 会敵→戦闘もスムーズで、中でも探照灯、照明弾を使った戦闘はゲーム要素を取り入れながらも迫力のあるものになっていたと思います。 ゲームでは分からない妖精さんの働きも見れましたし。 個人的には龍驤の式の発艦シーンのポーズがゲームのものの再現になっていたりと嫌味にならない程度の原作要素がありとても満足です。(でもやっぱり大和のラムネのくだりは少しくどいような・・・) あと加古が可愛かった

ドロップシーンも「おい二次作家!これが公式や!」と言わんばかりのオリジナリティあるものになっていて良かったですね。

ゲーム内で阿鼻叫喚盛り上がったアイアンボトムサウンドを劇場版でやったこともかなりアツいですね。 史実になぞらえつつ赤い海に一斉出撃!燃えましたね~。 大和もしっかり成長して気合見せてくれました。 カッコイイよヤマちゃん!

物語のキーに如月を置いたことはひねくれた見方をすれば「これでケジメつけただろう」という脚本サイドのアンサー(エゴ?)に見えなくもないですがそれを差し引いたとしても綺麗に終わったと思います。 テレビ版であっけなく散ったからこそ終盤の「ちゃんとお別れを言いたかった」という言葉が響きました。 如月を沈めた意味はあったんや・・・!

 

映画見始めたのが20:00で見終わって後輩と色々話してなんやかんやで3時なのでまとめると、アニメ版で批判された内容はほとんど良くなっていて、如月の件に至ってはアニメでの展開を肯定しつつ感動に昇華できていてかなり満足のいく作品でした! くどくない原作再現って言うのは簡単だけどやるほうは難しいよね~ってのも感じましたね。

明日もバイトなので寝ます、おやすみ

copulaおしり

beatmania23 copulaが25日に終わりましたね。僕は生きてます


そんなにやってない印象だったんですけどギリギリ1000いきました。一応前作までは1000は入れてたんですが地力不足で☆11までしか出来なかったんですけど1曲目から☆12出来るようになると楽しいですね。でも1000はキツい…


今作最後の成果はキャンギャリでした。今作で一番強そうなランプは子供の落書き帳ですかね!
お菓子進捗だとクッキーは何回もやって苦労してつけて不沈艦もついこの間ギリギリついたんですがビタチョコが… あれ難しいし疲れるしFAST量産してその日の判定ぶっ壊れるんですよね…

copulaはTori-no-kimochi復活やWelcome、明鏡止水移植など個人的に嬉しいとこから引っ張ってきてくれたなーと思っています。SINOBUZでは是非忍者メタルを…!
オリジナル曲もRoutingやAcid Pumperなど粒揃いで☆11あたりはテクニカルな曲が多くやっていて楽しかったです。☆12はハード状況が6/26とダメダメでした、もっと精進せねば!


近況ですが今月中ごろに大学を辞め、SEの研修に参加するもUNIXが全然理解出来ず心が折れ入社辞退をしたりしてました。
ついこの間はナナシスのガチャを回すために急いで大手家具会社の工場?で2日ほど荷物の積み下ろしやらピッキングをしてました。体を動かすという仕事内容にはほとんど抵抗が無かったんですがずっと続けるのはしんどそう、ほんと働いてる人には頭が上がらないですね

とりあえず一人立ちっぽいムードを出すためにバイトを見つけなきゃなんですがその先いつか正社員としてバリバリやってくのは考えたくないし考えられない、残りの人生ほとんど朝から働いてそれを週5なんて超人じみてるよ…

夏が終わった

夏が終わりましたね。僕です。

夏は話題の冷めつつあるモンGOにハマって街中をうろうろしたり、一人でシンゴジやら縄やらを見に行ってうぉんうぉん泣きながらすき屋で牛丼をかっこんだり、カレー屋で死ぬほどカツカレーを食べて店を出てからビルのトイレの前で吐いたりしてました。スーツの従業員さん本当にごめんなさい

 

夏といえば夏アニメも次々と終わっていきなんだか切ないですね。

とはいえ今期は全然見てませんでしたね。しっかり見てたのはNEW GAME!とリゼロとサ!くらいじゃないでしょうか・・・

なんだかアニメ見るの疲れたしそろそろ脱オタでござるな~wと思ってたんですがこの間やってたシンフォギア無印(は途中からですが)・G・GXの一挙をぶっ通しで見てまたシンフォギア熱が再燃したので主要な曲ほとんどをiTunesでDLして最近は移動中にずっと聴いています。やっぱりきりしらがナンバーワン!4期5期早く!

シンフォギアのソシャゲも気になりますがナナシスのレベルが一応カンストしました。本腰入れてやり始めたのが今年の頭だった気がするので10か月?近くかかりました。やったぜ。

 

この日記をつけるにあたって前回の記事(59日前!)を覗きましたがUndertaleあれからやってませんね・・・先週Steamでホタルノニッキを買ったのでそっちをやってますアヘアヘェ~~~

寺もあの後クッキー難できたり子供の落書き帳難して初めて地力B+に白いランプが点いたりしましたがまだ86/210です。41%って書くとなんかそれなりに聞こえますが未難124です。124ってお前・・・

 

あとつい30分前ですがやっとこさ ’&’-空の向こうで咲きますように- をクリアしました。共通ルートが6時間程度、各ヒロイン5人が4~5時間だったと記憶してるので30時間程度だったかな?

メインヒロインは最後にプレイするとして一目で好みになったヒロインは終盤まで手を付けたくなかったのですが、ほとんど攻略順が固定されていて2番目にプレイすることになりました。

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カワイイですよね、束沙ちゃん。変装して女の子っぽくなってる姿より白衣で髪束ねてる方がグっときます。このあれは個人的なあれこれをあれこれするあれなのでネタバレとかはガンガンする方向のブログです。あらすじなんかも自分が知っていればいいので書きません。今決めました

 

最初にやったのが梨子ちゃんルートだったので、全ルート通して「珠璃くんが大抵裏で手を引いててそれを解決して珠璃くんと和解、そうでなくても互いの意見をぶつけあったりしてどんなあり方がいいのかを模索していく、どう折り合いをつけて成長していくのか」みたいな話かと思いきや、2番目の束沙ルートの時点でほとんど珠璃くん関係ない話で勝手にもやもやしたりしてました。

各ルートでほぼ別の事件に巻き込まれていながら核心の出来事に少しずつ近づいていく楽しみはありましたが、毎回「さぁ本題にとりかかろう」というところで終わるので消化不良のまま次のルートが始まり、「面白くなるのかこれ?」と思いながら最後のルートまでやっていました。

しかしそれだけに最後のルートで得られるカタルシスは凄まじく、ストーリーはもちろん、音楽をはじめとする演出も素晴らしいものになっていました。珠璃くんとの決着はもちろん、各ルートでの難題を解決しつつ、ラスボスっぽいのと和解って感じで、あれ、なんか自分で書いてるとかなり薄い内容な気がするぞ?あとアメイジンググレイスはズルいです、はい。

とにかく最後のルートはかなり出来がいいと感じました。各ルートにケチつけてるようにも見えますがまぁ普通に面白く、特に第一印象で一番アレだったまきまきルートなんかは暴走バスを止めて光を取り戻した時に思わず部屋で拳を突き上げるくらい興奮しました。隠しルートである星良ちゃんルートも短いけど事件はなんだかんだで収束してみんなゆる~く平和な感じだったのでこれはこれで面白かったです。

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画面の前のキモオタ「星良ァ!お前ほんっと・・・可愛いことするなァ!!」 

 

やっぱりプレイ中にメモをつけていかないと上手く言葉に出来なくてダメですね。反省してまーす

今日はガスが止められて銭湯に行ったので今日はもう寝ます。それでは

夏が始まる

熱中症っぽい謎の吐き気と戦ってたりしてましたが私は元気です。

テストが終わったので夏休みが始まるのでDLしてちょっとだけ進めてあったundertaleをプレイ。

snowdinの町を出たところだったんですけど最後にやったのが一か月くらい前なので記憶がところどころ曖昧だし終わったらもう一回やりたいですね・・・

 

 

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相変わらずギミックが多くて楽しいです。Sansの望遠鏡を覗いて「・・・???」となったんですが振り向いたら思わず吹き出してしまいましたw

あとアーティファクトのところも謎すぎて笑いました。アーティファクトとは一体なんだったのか・・・?

 

 

f:id:hateiidx:20160730163341p:plainドットなのに背景が綺麗なのもいいですね。黄色いチビくんまた出てきますよね?出てきてくれ~

 

18時から期末祝勝会なんですけど間に合わない気が

4/29


久しぶりにACでやったら一発でした。R乱は偉大。


CSで落ちまくって心折れそうだったけどこれまた久しぶりにACで通しでやったらbp50切ったので嬉しいやらもったいないやらで複雑な顔をしながらパシャリ。今月末にバイト代入ったらパパッと終わらせたいですね。終わればの話ですけど…

不沈艦もR乱でやってみましたけど4567123?の配置で57トリルだし中盤ガッツリ外れてましたけどbp70だったので10〜15は減らせそう。減らしたい。

労働と日々

バイト始めました。つらい
あと二歩前を行ってると思ってた友人がハエレハードし始めたあたりでおやおや?となりましたけど先日蠍火ハードマンになっててつらい。

就活マンに進化した皆伝からエンプオリジナルを借りたので付きそうなのを付けました。たまゆらハードしろってケツ蹴られましたけど手汗で皿が滑って無理… ACなら付くよ… たぶん…

お菓子も付く気配ないしホントさぁー、ね?

おわり

少年A&fffff


少年Aとfffff難。fffffはトリルが寄ってヒーヒー言いながらやっとついた感じですが両方さっさとつけたいと思っていたのでいい感じですね

あとさっさとつけたいのはoratioとColorsなんですけど中々上手くいきません…
ColorsはACでR乱でやるからよくない!?と思わなくもないけどまあやるしかない…